PS图象处理软件超华丽的3D插图
三.调整颜色:当你完成背景着色,颜色似乎是我的光,所以我决定去一层面板和添加一个新的色彩/饱和度调整层以上的所有层。然后,我降低饱和度略和删除一些颜色。4、准备飞溅的纹理:在任何情况下,这是主要的一点,你可以选择一张你喜欢的。但它必须符合你的需要。现在点击Command + T键使用扭在屏幕上做的视角。然后单击命令+ Shift + U降低饱和度。点击这个缩略图命令点击设置选择复制命令(命令+ C = Ctrl 5,下同)创建一个飞溅,形状和阴影,回到我们的主要项目文件。使用钢笔工具(P),绘制一个点的形状,然后把它放在一个选区。首先,一个新的层上所有的层,创建命名texture(纹理)。现在去编辑>粘贴纹理。我们现在应该贴上动态的选择,这意味着你可以在选择的位置的变化。现在,该层的混合模式改为叠加,不透明度设置为70%,,结果应该类似于下图2(第二图片)。现在创建一个新层上所有的层,命名为shading,飞溅,(闪影),使用画笔工具(B)改变颜色# 125361.make肯定你的画笔设置很软,硬度为0%,流量为10%。现在麦在纹理层(命令点击图层的缩略图)中设置选区,看图3并将其应用到指定的位置。我们需要使这个色斑的内部边缘变暗并产生一个凸面的视觉效果。这个喷溅需要突出而不是太平。请参见图4和图5。
6, create edge highlighting effect OK, the last step to create a number of shadows, now start to do edge brightness.Look at the first image below.I made a little preparation (this is not what you have to do).It is true that you need to imagine what it is before you add light.So, I've created some simple lines that show which places are suitable for lighting.If you are ready, create a new layer on all levels. 它被命名为lighting和飞溅,飞溅。在texture水平选择。现在使用相同的笔刷和颜色更亮,# 99e9ea,开始描述在指定的位置(在飞溅的边缘留下一点空间)。注:记住,你可以改变你的想法是错误的在任何时间。如果你涂太多的阴影和光,用软橡皮擦工具擦除多余的部分(E)。7,创造一个,在我们继续之前设置刷,去刷面板,并更改画笔按照下图设置。这就是为什么你用一个小软刷,褪色,你可以很容易地用鼠标涂抹涂抹。如果你在一个地方,画一些失败的线路,但他们几乎看不到它。看下面的图2看光是如何建造的。在图3的白色箭头会告诉你如何运用它。把这些光每个飞溅外边缘。
8、创建一个启动,添加光现在,不要改变你的笔刷设置,只加一点的直径和改变颜色为白色,然后创建一个新层上所有的层,命名为照明overlay(光线叠加),设置该图层的混合模式为叠加,并开始描绘它在同一点在步骤6中所示。创建几个小的点,不是线(为突出效果,看下面的图片)。9、创建一个启动,并添加一些光继续加光选定飞溅区。记住你的直径是动态的。您可以创建从大更好轻小。你也可以使用橡皮擦工具(E),一个非常软的橡皮擦,0%的硬度和8%的流量,并添加细节。(这一步需要什么耐心和精细爱!)
10,创建飞溅和修改。下一步,首先创建一个新层上所有的层,命名为飞溅的触摸ups(飞溅修饰),并改变混合模式下,复位画笔,设置画笔硬度0%,流量5%,改变颜色# 125361.now看看图1和装饰它在指定的地方。然后切换到白色,创建一个新层,命名为飞溅light(闪亮),然后使用相同的笔刷设置,添加一些更多的光线进入我们的splash.11,飞溅的影子诞生之前的影子演绎过程中,有几件事情你需要知道:1:当你想把一个物体在三维空间中,你需要注意你的光源在哪里。2:记住阴影T他对象(见下图,箱desk之间的阴影框和表之间的阴影)。这是一个东西,很多设计师往往忘记了(或不知道)。3:这意味着有时候一个物体的阴影取决于光源及其的位置。4:ldquo是必须记住的;黑暗的area(暗区)总是比其他地方更黑。5:它也有减轻area(亮区),它在对象的其他部分是明亮的。能量盒注:如果你学艺术或草图理解它很容易。
12。创造飞溅,我们不在阴影过程指定光源,所以我们会跳过由光源造成的阴影。我们只关心下面的飞溅的身影(指前面的步骤2的说明)。13、有阴影和飞溅,飞溅无遮蔽的地方的阴影之间的轻微差异。在本教程的第二部分,我们将使表面脏,这将提供一个新的、更大的阴影效果。我们要去完成它,但是在我们去之前,我想请你再看看图3,你可能想知道为什么没有在这些地方的阴影。这个飞溅就像一个三维物体。所以如果你旋转它在3D程序中,你可以看到对方的样子。现在,如果你能看到飞溅的右边,影子是存在的。但是,从我们的角度来看(前),它是无形的,所以我们不添加它。它解释的有点硬,有时你会想象它看起来像在ok.14现实,文本是准备好了,我们已经做了防溅效果,我们可以创建文本。但是在你做之前,让我们在下面的第一张图片看,你可以看到,不是整个飞溅覆盖着光与影。粉红色的地区似乎没有完成。因为我打算创建文本中从一开始的。因此,文本应包括其背后的不完善的地方,下面的数字2, 3,和4展示一下我基本上是怎么做的,我做了一点准备,因为我不知道该做什么,这不是你必须做的,但是有时候尝试更多是很好的,所以现在这篇飞机文本给了我很多启发,这让我看到了我想要达到的目标。
15、在三维环境下,为了把3D文字在三维空间的表面,你需要设置地平线。看下面的图1。我的底线是飞溅的形状,我创造的。这里的水平应略高于飞溅的顶部边缘。你不没有画线,我在图1中,想象一下那里的线应该在你的头上。没必要在一些抽象的作品,例如,字母在空中飞翔,它们可以旋转,等等。在我们继续创造3D,你还需要知道这封信的位置:看看图2,如果信是地平线下,记住,你看看他们的高度,这是我们要create.16文本,准备在该文本行,现在打开Xara3D 6。正如我之前所说的,这是在信的顶端可见。Xara是非常容易使用,而且如果你花5分钟,你会知道一切。在下面的图中,我指出一些重要的选项,用于产生这种文字。我建议你使用你自己的设置。但是,如果你想和我一起实现类似的目标,然后用这个颜色:光1:# fbdbff光,2:# ef72d2光,3:# e35db0和颜色选项,其余不变。
17、保存文本,人们有时忘记了以下几点6:当你保存Xara3D,你必须去阴影选项,并关闭阴影(不想让Xara,影子看上去会很糟糕),然后将文件保存到PS图象处理软件的可读的格式,去文件>导出,选择PNG格式,并保存图像设置在下面的图2.18。调整文本的行,我们文本保存PNG格式。现在,在PS图象处理软件开放的文本并将它拖到我们的项目,然后点击Command + T键(自由变换),选择弯曲。尝试弯曲的话,有些弧度。这提供了一个更好的3D的感觉。其次,参考下面的图3:使用加深工具(O),设置中间色调,和曝光量为25%,并应用点的每一个字母的底部。之后,一些颜色的文字与图层>调整>可选颜色(如下图4和图5)。这取决于个人的口味。试着调整最红的,因为这个选项主要会影响你的粉红色的文字。
19、文本修改现在看看图1,我已经指出,一些地方的形象,看起来很可怕。这种颜色是不完全适合我们的形象。此外,红色箭头指示的点被Xara,看起来很脏,我们会修改所有这些点。所以第一,钢笔工具(P)是用来描述一个路径(红色箭头指示)上的文字,不能不看。打开选择(点击右>创建一个选择),然后选择复制图章工具(S),参考下面的图3。设置为我的一样(也硬度设置为0%),然后修改看似糟糕的一点,它是完美的在~ 20、新层的文本修改,现在亮的坏点休息。创建一个新的文字层层的上面,你可以叫它correction文本;(勘误),并改变其混合模式为叠加,用画笔工具(B),改变笔刷的设置,流量为10%,硬度为0%,和一个大直径的使用。现在选择颜色# ffbdf3.the的下一步是按命令键点击文字图层的缩略图来选择选择,然后用软刷的弱点,主要任务是用明亮的粉红色(匹配文本的颜色)和覆盖的一些不完善的地方,用叠加的混合模式,你也可以修改文本表层上的一些随机的点,这将提供一个良好的基调的文本。
21。创建一个光环,现在,让我们创建一个光环。我写的所有关于它在下面的图表中,你可以在一个非常简单的方法去做。最重要的是要从文本中上部建立一个软梯度。你可以用自己的方式去做,但我认为下面的图表是非常酷的方式,很fast.22。创建一个反射(折射)我们将创建一些深度。这些话现在看起来不错,但它并没有什么特别的。我们要给他们一个更独特的外观。我们要创建文本反映了环境中的一些东西的错觉。这就是没人关心关于是否真实或虚无的体现,只要它看起来不错。因此,按命令键点击文字层的缩略图来选择选择,然后点击Command + Shift键+ C(复制合并)和命令+ V(粘贴)。现在,我们得到一个整体的文本完成复制。命名这一层是反射1(反射1),重复几次重复这一层,依次命名为反射1prime,Rdquo,反射2prime,和反射3prime;现在使用的一个反射层,点击Command + T键(自由变换),旋转它,如图1所示,选择原始文本层(图2),选择>反选,点击删除(记住当你点击删除转换反射层)。你应该得到一个类似于图2所示的图像,然后对反射层的透明度改约15-20%,其混合模式设置为叠加。你应该得到下面的图3的效果。确保反射只在文字的表面,所以如果是出界,它是用柔软的橡皮擦修饰(如下面的图4)。重复反射过程2-3次,直到整个TEXT被覆盖(小心,不要弄脏它)。请参考下面的图5,结果应该是一样的。
23。环和反射现在纠正,我们使环和反射更有效。使用橡皮擦工具(E),流量为5%,硬度为0%。然后一个小橡皮是用来擦掉光泽在每个字母(如白色箭头),然后切换到减轻工具(O),在中间设置范围,曝光量约为20%,并添加了一些深度的每一个字母(如红色箭头所示)。拍摄过程2-3次,直到整个文本覆盖(小心,别弄脏它)。请参阅下面的图5,其结果应该是same.24。文字修改现在,让我们来解决一些光问题。显然,文本左上角比右上角更明亮(见图1)。当然,文本的某些部分没有光源,但我们的重点是修改最强大的光源。看图2。它似乎缺少了什么。好的光与影的字母休息。但信件L和R信的顶端几乎没有影子。它可能是由该光造成的。但这不是一个问题。我们将修复它,然后它看起来好多了。因此,创建一个文本选择(如图3所示),使用相同的设置,在画笔工具(5%硬度0%,流量),改变颜色有些暗红色(79185d #)。创建一个新层以上的所有图层,命名额外的shade(额外的阴影),开始涂抹在这些字母的右上方,在下面的图3。下一步,创建一个新层上所有的层,命名为顶部,额外的light(额外的),然后重复同样的过程,但这次我们要涂抹从字母的左侧(见图4)。注:记得擦用软橡皮擦如果涂抹是不正确的。
25。文本修改到层面板和建立一个新的渐变映射层以上的所有图层,选择黑色渐变到白色,类似于图1所示,然后改变图层混合模式为柔光,不透明度降低到70%(图2)。最后,文字层的选择称,选择>反向,然后到层面板,渐变映射层的面具被选择。使用油漆桶工具(G),改变颜色为黑色,填充黑色(下图,图3)。现在,我们要确保这个梯度图只影响文本在不影响others.26。文本修改现在让小细节改变你的笔刷设置,硬度100%,100%的流量,然后使用钢笔工具(P)。首先,一个新的层的所有层上创建的,和一个曲线或直线,在每一封信上了。当你完成后,右点击并选择描边路径。请确保模拟压力selected.27。创建文本的阴影,我认为最难的部分往往是增加阴影。首先让我们建立的飞溅和字母之间的标准的影子。在你开始之前,请创建一个彩色的表面是一个很好的选择同样的影子。所以,我们飞溅表面的颜色是浅蓝色的,然后选择深蓝色(# 092330)。现在使用画笔工具(B),设置0%的硬度,其余的选项如下。创建一个新层,文字层,命名为下shadow文本;(文本的阴影)。直径小的刷子用于添加一些微妙的阴影线下面的文本,然后直径扩大填写字母之间的区域。注意:软橡皮擦可以帮助你!
28、我们的教程的第一部分最后的调整即将结束。我通常做一些一般性的调整才能完成它。所以,去图层面板,创建一个新的渐变映射调整图层,选择紫色、橙色预设,单击确定,然后把图层混合模式改模式为柔光,不透明度降低到20%左右(这会让图像更酷~)。重复这个过程,但这一次创建一个深蓝色的渐变(黑绿)# 202930光(或灰色)# 31505b.set混合模式为柔光,这层不透明度80%左右,这将增加一些色彩和对比度。这似乎对我来说太冷了,所以我决定使用相同的步骤来创建一个梯度。这次我用对# 2e2111到# e2be84渐变颜色(图3)。这些褐色,黄色的颜色添加更多的温暖。再次,更改图层的混合模式为柔光,不透明度为30%左右。最后,你可以添加曲线调整图层,这是没有必要的,但我认为黑暗的对比色调可以显示一个很好的感觉。你也可以在曲线用红色通道使文本的颜色看起来更理想。
29、最后的修改,添加一些梯度后,决定把一些光(白色箭头)。我也纠正一个小阴影,因为它看起来太暗太密集。你可以看下面的图2,我减少了文本和色斑之间的阴影的透明度。这仅仅是因为曲线使它看起来有点暗。当你准备做任何修正,调整颜色和对比度,有时你可能想改变一些细节。如果它给你一个新的形象。最终效果: