PS图象处理软件技巧教程:通道混合器的着色的直观理解
首先,论述了通道亮度与色彩变化之间的关系。
一般规则:
在RGB颜色模式下,
通道红mdash;mdash;明亮的更明亮,更红(绿);深绿色(简红);
通道绿mdash;mdash;明亮的画面,更绿色(减少);越深越产品(减排);
蓝色通道mdash;mdash;明亮的更明亮,更蓝(黄);越暗越黄(蓝色);
现在,建立一个合适的文件填写的中性灰颜色(H = 0,S = 0%,B = 50%,R = G = B = 128或# 808080,等)。
通道混合器的面板如图1所示。
图1
通道混合器只有在RGB和CMYK颜色模式,但不可在其他颜色模式。
信道混合器是一个调整层,采用全白掩模,信道混合器作用于整个信道;采用本地透明掩模,信道混合器只对某一信道的局部透明区域起作用。
在RGB颜色模式下,输出通道只有红色(alt + 3)、绿色(alt + 4)和蓝色(alt + 5)。
在CMYK颜色模式下,输出通道只有ALT + 3,洋红(Alt + 4),黄色(Alt + 5),黑色(Alt + 6)。
在通道混合器面板,红色绿色和蓝色的百分比,百分比百分比是指通道红的比例,绿色和蓝色通道通道参与原始地图的渠道。例如,在通道的修复,信道噪声往往是太多,质量不高;相反,另一个信道质量好,色彩丰富,细腻光滑。在这个时候,我们会让质量好的信道占用更多的百分比来参与计算,从而得到更好的新渠道,取代原来的质量差的信道。
选择输出通道红色(ALT + 3),然后面板参数计算的新通道将取代原来的通道红色;
选择输出通道绿色(ALT + 4),当计算面板参数时,新通道将取代原来的通道绿色。
选择输出通道蓝色(alt + 5),当计算面板参数时,新通道将替换原来的通道蓝色。
公牛;公牛;公牛;公牛;公牛;公牛;
规则1:
如果信道混合器在通道中,则信道总是有一个方程。
百分之100%的红绿蓝百分比
然后通道中中性灰的颜色保持不变。
参见图2
在肖像匹配中,人们的皮肤颜色通常接近中性灰。因此,我们可以先用这种方法来改变背景颜色和人物服装的颜色,使人体的肤色变化不大,在水墨画中也可以保证中性灰的颜色不变,改变整幅画面的色调。
也可以直接从公式中获得许多不同的实验:
规则2:
新的颜色(红色=原阶次;比例的红绿色阶%+倍;百分比蓝色%+步倍;+ 255times;恒蓝%)%。
因此,常数的函数是已知的。
渠道的不断增加或减少,和亮度的增加或变黑,这相当于增加或减少渠道的颜色,或是同一渠道不变,红了之后,按照不同的比例在图上计算颜色是绿色和蓝色通道,加上一个偏移量,一些白色或黑色来多少方向。
值得注意的是,这种恒定效应,这种效果完全等同于曲线、亮度对比度和色相/饱和度效应和效果。
因此,一个恒定的通道从0增加到50%,对新水平的恒定贡献将增加128。原来的颜色是黑色的0变成灰色的水平是128的地方;原来的颜色是灰色的128变成白色的地方是255;
一个恒定的通道从0降低到50%,以减少-128.the原始色彩的新水平不断贡献是白色的255变成灰度级128名;原来的颜色是灰色的128变成了0位的颜色是黑色;
在图3中,恒定的输出增加到40%的红色通道,然后通道更是红灯,红颜知己颜色水平从128提高到230,绿色通道,蓝色通道不变,绿色和蓝色是128通道红亮,且亮度从54增加到65,所以整个画面的颜色是红的。
图3
在图4中,减少恒定输出通道红- 40%,然后红色通道更暗的颜色,红颜知己水平从128提高到26,绿色通道,蓝色通道不变,绿色和蓝色是128通道的红色较深,且亮度从54降低到48,所以整个画面的颜色是绿色的。