
设计素描
以下开始:
1。一个新的540times;480像素的画布,我们可以根据实际的扑克牌的大小(306times;423)。我们把扑克游戏中的一部分。
当然,如果你只需要做这个效果,你可以完全忽略大小问题~
图1
2。画扑克的边缘
在自定义形状工具使用圆角矩形工具,设置20度角,黄# c8a762,我们规定比赛区域画一个圆角矩形。这一层的名字是卡边(扑克)。
图2
3、按Ctrl + J复制一个扑克层和其填充# ffebc6颜色。这一层的名字是卡上(上)。
单击移动工具将一个像素移动到地图顶部。单击键盘上的箭头并指向箭头。然后移动一个像素的左边(使用左建投在键盘上)。在这段时间里你可以看到一个像素在右下端一个像素的边。
图3
4,锁定顶部卡片顶部的透明像素(点击顶部图层,然后单击图层面板后面的第一个按钮锁定)。
改变前景颜色# ffebc6,改变背景颜色# f4d7a2。
执行过滤器---渲染---云。
执行滤波器--杂波--加杂波,数字选择2,高斯分布,单色。
执行过滤器-模糊高斯模糊,选择半径为2,并找到以下结果。
图4
5,将图层样式添加到顶部卡片顶部。
内部发光:混合模式加深颜色,选择柔和,其余设置如下:
图5
6。将图层样式添加到卡片边缘层,并清楚地看到它。它被添加到第二层扑克卡上,不要添加错误的东西!
投影 uff1a
混合模式选择正堆栈,其他设置如下:
图6
7。在顶部创建一个新层。
在这层上单击(燃烧层),按Ctrl + Alt + G(CS2版上面的命令,CS命令Ctrl + G),创建剪贴蒙版。在这一点上,你会看到以下二图片效果
这一层的填充度被修改为20%。
图7
图8
8。在顶部(烧伤层顶部)创建一个新图层,名为道奇。
道奇也将创建剪切层面具,方法如Ctrl + G +,道奇和烧伤在前面层有一个小箭头下。
选择一个笔刷,60个像素和30%个透明度,并将其应用到道奇图层的边缘,尤其是四个角落。
根据下图,你可以做任何你想做的事。
图9
9。在顶层(道奇层的顶部)创建一个新层,命名为高亮。
这个图层也会创建剪切遮罩。
单击渐变工具将前景色改为白色,将渐变色设置为白色到透明,然后选择径向渐变。
画一个渐变从中间的图片到顶部,然后改变混合模式的高光层照亮。
图10
10,我们必须对扑克表面的效果更粗略一点。
创建一个新层,命名为垃圾。点击画笔工具,我们使用一个蹩脚的笔刷涂抹在边缘。如果你没有这个笔刷,你可以用其他粗笔刷。
图11
这个图层的混合模式被调整为颜色加深和填充64%。然后这是剪切层和创建一个遮罩。方法不是说!
图12
11,画扑克表面。
当然,我们都是懒惰的人。我们寻找一张扑克牌的图片,挖出中间,只留下我们需要的部分。
图13
12,将该层的混合模式改为线性加深,并形成剪切层。
图14
13,现在只拉黑桃A是硬的。让我们把扑克画弄脏。
将铲子的填充层改为75%层,然后为这个图层创建一个选择(按住Ctrl键并用鼠标左键单击图层。)
为这个图层创建一个矢量遮罩,选择笔刷透明度为35%。
注意:按住Alt键,左键点击面膜,只显示面膜效果,更有利于我们的应用,达到预期效果!然后按住Alt键,点击鼠标左键,就可以看到矢量遮罩,所有图层的组合效果!
图15
完蛋!
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