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如何在产品设计中使用CDR的表达技术

如何在产品设计中使用CDR的表达技术
本教程主要是向您展示如何在产品设计、教程基础、纯理论课程中使用CDR的演示技巧,但对于初学者来说,值得学习和推荐。希望本教程能帮到你,一起学习。
本文介绍了如何使用CorelDRAW程序教学,培养学生绘制出精美的产品追踪能力,可以凭空创造出新的产品。因为CorelDraw定位为插画和排版软件,它是不发达国家的产品设计。如果我们想把它应用到产品图纸,仍然有许多诀窍和方法来克服它。

在本文中,以连续的方式,注重学习的过程和特点,并结合案例,如果一般概念设计师本身所具有的矢量绘图软件,以及基于和示意图,介绍了变换的概念通过很快画出产品的能力,稀薄的空气性能的途径,即使是初学者,一段时间的基本训练后,也可以描述非常复杂的产品精度跟踪(渲染),这是提供学生感兴趣的教学经验作为参考。

1。前言

设计性能是开发想法或开发产品不可缺少的工具。它也为我们的概念和评价中的视觉再现提供了一个响应(阿伦德斯,1988),产品是优秀的绘画设计中最重要的传播媒介,其目的是能够清晰地表达产品的外观特征。

计算机在绘图中的应用已经相当普及,由于它的方便性和良好的模拟效果,在工业和实践中,利用计算机图形学来完成作品作为最终的设计方案,并根据产品类型选择不同的透视图,是以视图或CAD的尺寸图表示。

在实际设计中,注塑,装配型产品适合coreldraw面绘制,如果形式不涉及三维,这是超过足够的画,除了软件等优点,可以文件的矢量图形文件,各种分辨率的输出和描绘对象的大小是可以共享的,这支持多种图像文件,如Adobe Illustrator,AI、EPS、PS图象处理软件。,。为后续表面其他应用PSD格式和Macromedia falsh.swf和SVG文件格式有相当的灵活性。

目前,教学书籍,绘制产品性能图CorelDRAW往往过于简单或没有产品设计图纸。(李俊彦,2002),它用于学习者了解学习的重点难点。

为此,本文提出了学习过程的五个阶段,分别为1个阶段。等值线图和2。梯度着色练习,3。谐波工具,4。案例追踪练习,5。凭空设计出来的产品,解决每一阶段的专有技术问题可能会遇到解释。

根据我的教学经验,任何人都可以学习一些技巧和使用几种Coreldraw指令灵活并观察其形状和光线和阴影的变化可以快速和一般产品迅速制定切实可行的产品图。在大学第三年级学生的指导为例,大约有一半的时间可以很快的掌握情况对需要追踪技能的阶段,并完成培训基地的设计从稀薄的空气中。

此外,课程本身集成和扩展的图形和图形应用的同时,为光与影的观念的培养是很有帮助的,立体图和三视图转换。

2。形线画

直线绘制原理为一般产品外观用几何线条,以多边形圆形、几何作图工具绘制、搭配修剪(修剪)、焊接(焊缝)、十字(交叉)三种设计工具来描述正确的形状,如有对角线或曲行,则必须用贝兹曲线绘制。

设计师应该实践最小节点绘制轮廓线,并注意在转折点的形态变化是尖锐或弧(画贝兹曲线在点鼠标左键后拖动可以使节点曲率控制杆),以便它可以在一个画面,到最近的节点属性为了避免随后的渲染,有太多的变化,轮廓线会被封闭的头和尾,它可以是一个块体,可用于颜色或渐变。

初学者通常不是一个正确的画出轮廓线,这是建模工具的优势(形状工具)在一个节点的选择,调整节点的曲率控制杆,或按鼠标右键,在节点编辑工具,使用新的(添加),(删除),删除线(以线),到曲线(曲线)、角(尖),(光滑),说的比较光滑(对称)等七种方法进行修整(图1左)、贝兹(曲线工具)工具画线要整齐,从屏幕比例(统治者)的一部分拖出来的指引(指引)对齐,或画线在键盘的按下Ctrl键来精确地画出垂直线和水平线。

这一部分需要加强练习,以掌握线条的细微变化,力求准确地描述线条的形状,避免干扰。
图1:干扰的B点左边的曲线时,贝兹曲线,如果大的形状变化,会发生由于大曲率线重叠,该属性可以B点的节点编辑工具角右图是右边的线描练习案例,从几何曲线,从简单到复杂。绘图人员需要练习如何准确地确定外框线。

画出轮廓,最重要的是什么形状的熟悉,与节点的属性和曲率控制使其光滑,使绘图效率的过程中,为了减少编译时间,初学者可以输入(进口)的一些图片或线,由贝兹曲线图的实践中,为了控制熟悉台词的(图1右)。

三.梯度着色练习
梯度是控制颜色产生三维的一个重要因素,虽然CorelDRAW只提供线性(线性),(径向),圆锥(锥)、广场(广场)四种色彩,但通过调整水平渐变的中心点

图2为例,从左到右分别为圆染色线、线、色、圆锥效应,在逐步调整方式的变化不同,可以显示不同的纹理,平方着色所以很少使用,它不是为例。如果设计师有更好的绘图能力,它将很快能够理解其意义和显示立体的适当意义。这里的窍门在于梯度混合,可在默认效应的对话框中命名,然后按+被共享或修改后的需求。

图2:不同的渐变色,这个练习掌握渐变色技巧。

4。协调工具

谐波(交互混合工具)工具是用来绘制精致逼真的产品精键跟踪,变化最复杂,它有三个用途,一个是创建产品形态的R角,然后它可以用来显示曲面的弧度变化。此外,它还可以用于阵列复制来绘制复杂的小细节,如冷却孔或网格。

目的:使R角,利用交互式调和工具使图3和两块不同颜色在左区产生的形状和颜色的协调,使其产生R角像骰子。在图3中,并指定为20层,然后选择调和图形工具的选择过程中,框架不着色(为颜色快速方式(不着色)按鼠标右键),可以得到正确的最轻的像骰子一样边角R.

另外,要注意两个调和图的节点数和相对位置应相同。因此,所有这些都应该在复制原始图片之后进行,然后缩放、调整节点和改变颜色的方式。否则会出现谐波不规则或无序的情况。
图3:用一个调和工具来创建R角的例子,R角效应的渐变实际上是由二十个深到浅的块组成的,如上图的放大部分。

例如把金属杯等(图4),结合梯度着色的技法,图为图4中的图4左,对拆解图的每个部分,图4是正确的颜色的线框。需要注意的基本上所有的产品部件必须R角谐波,杯体的上下部分,第一梯度着色,然后黑颜色和梯度底部结构为了使和解。级配与混合工具的组合是最重要和最常用的技能在立体光影渲染。画画时,我们必须熟悉这种搭配方式。

图4:带有渐变着色和调和工具的示例

二:使用弧度变化得出护目镜视图为例,弧度的变化(图5),立体照明效果是不同于一个线框着色后的调和,前面提到的两个图形谐波,其节点及其相对位置,设计人员在执行谐波工具

光镜图5是一个重要的概念,如果有A、B、C三个物体,A和B阶谐波,然后B和C调和,在这种情况下,镜前部分是眼罩和三物调和,光产生更丰富的、现实的。
图5弧度变化的一个例子是,眼膜和前镜部分由三个物体调和。

三:阵列(参考图6例),在冷却孔或复杂图案的设计,由大界第一次谐波小,定型后的和解进程数(这个数字是5),然后选择协调处理图形,点击鼠标右键,执行打破和组然后,选择解散组织实施

需要注意的一个原则,两个对象的实现必须调和是单组和相同的属性(例如,节点数目和相对位置,如果组与另一组类似),会发现进行调和这不可能,在前面的过程中,为什么需要混合所有的第一轮爆炸,解散组。

图6:使用谐波工具在数组中绘制一个孔数组的示例
5。个案跟踪练习

在实践中,如果有基本概念,可以进一步进行1:1的案例追踪练习。图7的三洋手机部分显示初学者可以在两小时内完成。

图7左上的手机扫描的原始图纸目录,右边是按照CorelDRAW追踪的本质,分离部分画在地图中,地图下面是原线图形,和谐。

在追踪与CorelDRAW在光分析原始图纸的第一步开始(如手机的最大面积是圆着色,主体则大多是线性着色,和角度变化)要拆除许多编程的对象,这些对象可以直接复制,镜像(镜像)然后从大的和小的,从身体的细节才能单独的零件图,如果有效率,按照正确的程序,可以缩短一半以上的图一次又一次。

图7:追踪实践-手机案例
利用二维软件绘制3D效果,其实是泛化现象视觉和错觉的运用(假)欺骗观众的眼睛,就像分型线或在转移作用的轴,实际上是一个黑色和浅灰色的线并排,并设置大小为0.2mm,或者当看打印出正常的比例,其效果是分模线非常相似。
缩放工具,可以用来放大绘制到一个非常小的区域,当恢复原来的比例,眼睛不能区分的时候,所以这将是非常现实的第一眼。此外,这部分的颜色也是研究的重点,因为产品表面颜色重,绘制滴管工具(吸管工具)可以绘制原始图片的最深最浅的颜色,记住颜色的RGB值,在自定义的渐变着色的输入值,您可以部署一个类似的颜色变化。
放大图片映射和稻草的颜色,是一种传统的手不能做的,所以即使手绘能力差,可以利用这种技术来弥补不足的技术能力,即使是初学者也能画好的精度跟踪(见图8,图10的学生工作,离开原来的扫描文件,对CorelDRAW跟踪结果)。
而不必绘制原图和真实性图,除了要详细观察和考虑每一个光或形状细节外,还要选择最有效的表达方式、能力测验的类比类比法,用有限的指令来创造无限的效果。

图8:明工学院学生三王

图9:明科技学院学生作品三张俊琪

图10:明科技学院学生作品三吴宗付

6。成功的产品设计

在产品的进一步设计,首先要实践一个简单的例子,图11的侧面的四个按钮,问你是否能想象,用CorelDraw绘制俯视图

图11:四个按钮的侧面视图

如果你有梯度的技法的掌握,再加上一点素描和空间能力,可以绘制结果如图12所示,图12是仅供参考,图形可能会由于光源的不同位置的个人的假设是不同的,那么你可以考虑如何显示按钮是推的作用。

图12:CorelDraw绘制如图11按钮的性能图

The above cases illustrate the principle of design without being born, that is, when drawing product appearance, we must be able to judge what kind of gradation and reconciliation should be presented under the assumption of light and shadow.The designer itself needs to have sufficient drawing ability and graphics base to create realistic light and shadow changes and correct three views.

此外,还需要增加丰富的想象力和判断力来形成美学,从而建立具有设计感的产品表现图,这也是成熟设计师的一项关键能力。设计师仍然需要更多地观察和练习,这样他才能掌握它。

CorelDRAW的产品通常以视图的形式呈现。由于光线和阴影,透视太复杂了。不推荐使用该软件绘制。本部分有两个提示,一个R角框的绘制方法,首先在几何工具画一个框,然后单击表格工具(形状工具),选择任何一方角的四角,拖动将自动生成的R角,在牵引距离会产生不同的半径的大小,如果原来的平方是拖到最后会变成圆形。

然后将导向角上的物体转换为曲线,注意在没有绘图的情况下,直线的垂直、水平、弧度和引导角度应该是整齐的,并且对齐的部分应该布置得很整齐,特别是左上、下对称部分。

另外,关于油漆和颜色的不同,在追踪方面有很大的不同,凭空绘制的过程中,全部用灰色(黑色到白色之间的256阶)来着色、渐变和和谐,当整个设计完成后,则需要描述画面的色彩部分。填充所需颜色,将色彩层的顶层,再到滤镜(镜头)工具,设置颜色效果的添加颜色(添加颜色)或透明度(透明度),这样你就可以混合出所需产品形状的主色,并且可以非常方便的修改颜色配色方案。

否则,如果在开始时设置颜色,则应更改产品的颜色。设计者应更多地注意差异。

CorelDRAW设计已用了很长时间,从稀薄的空气中,在工业生产中,产品设计的一般情况下,往往有很多限制,比如需要与现有的部分合作,与现有的涂布装置,运动或形状改变面板、CorelDraw绘图性能的产品很合适,根据不同产品尺寸在计算机图纸尺寸(A0 ~ A4)和通过图纸比例尺寸准确,表面和1:1输出。

虽然尺寸也可以标注在CorelDRAW,因为CAD尺寸图的特点已在1:1的表面表达,它可以放置在背景的机构设计,以及参数化实体模型的建立进行后期模具开发。

一旦你熟悉CorelDRAW设计,你会发现,这样的设计会变得更快和更有效。笔者认为最盒子的产品,在发展观念会比3D的速度也可快,特征和纹理,真的很好而且不忽略产品是由(形式)、颜色(色)、纹理(贴图)由三要素构成(林崇红。1998)、陈昌蓉(1997)编制产品形式区别词可以分为形状、纹理、颜色、线四。

作者观察到,如果学生开始学习直接形成三维软件如犀牛、3DMAX绘制产品图,是可行的,但容易忽略的凹的突然变化,如规模、质地、纹理和表面图案的小,拔模角和分型线,效果,Lo图和纹理等,或忽略按钮的界面编程的安排,但这些元素往往是产品设计质量的关键。

这种情况就像是底盘的设计,这似乎是方块,但它能使产品成为差异化的重点,但它往往是界面的安排,非常微妙的一部分,纹理、颜色等等。这些问题会变得更简单和更有效的使用CorelDRAW绘图时。

图13至图15为明代所技术服务中心设计,协助小马力电动系统的开发设计(UPS)的房屋设计,结果以三图为例,乍一看是方形的,分化的因素是细节的变化,与手绘线条或3D设计。在构思开始时很难表现出形态特征。

图13:设计案例(I)

图14:设计案例(二)

图15:设计案例(三)

7。结论和建议

新手和专家之间的差异,这对观察和视觉感知能力不同的事情,最直接的反应(陈俊志,郭晓静,2001),而这一现象在案例的比较与两设计跟踪,本文将特别明显的空气稀薄,建议初学者观察、实践更欣赏的画CorelDRAW矢量对象的奇迹(如图形、按钮、屏幕、塞hellip;等),通过软件配置,可以模拟互动效果非常生动,可用于测试目的的接口,甚至尚未稳固的产品,同时也为客户与实验确认产品ND测试有助于设计创新产品,也将展示概念技术课程、人机交互界面的虚拟设计和仿真的扩展、应用,先进的研究具有很大的效益。

以上是如何在产品设计中使用CDR的性能技术详细说明,希望本教程对大家有帮助!

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